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Cultura Zumbi

Saudações terráqueos! Aproveitando que estamos na semana do Hallowen, hoje vamos tratar de um dos ícones do terror e que vem se tornando cada vez mais  "pop" entre as gerações atuais: Os Zumbis!
Acontece em quase todos os filmes de zumbis: um monte de cadáveres ressuscitados se arrasta em direção a uma fazenda, um shopping, um bar ou uma base militar, onde os heróis acabam com eles. Os zumbis não estão mortos, mas deveriam estar. Eles não sentem dor e continuam atacando mesmo depois de perder alguns membros do corpo. Normalmente as pessoas mortas por eles também se tornam zumbis, ou seja, eles se tornam verdadeiras pragas.

Zumbi ou não?

Os zumbis não estão mortos, mas nem todos os que não estão mortos são zumbis e um cadáver ressuscitado nem sempre se parece com um zumbi. Por exemplo, monstros como Frankenstein, que são a união de várias partes de corpos, não são zumbis porque normalmente são inteligentes e autoconscientes. As múmias podem ser parecidas com zumbis na voz gutural e andar lento, mas sua preservação física proposital as separa dos zumbis normais. As pessoas infectadas em "Extermínio" também não são zumbis porque não morrem antes de adquirirem a aparência (apesar da movimentação rápida) e a fixação em matar típica dos mesmos.
Existem muitas possibilidades para a origem da palavra "zumbi", que incluem jumbie, o termo que os índios ocidentais usavam para "fantasma", e nzambi, a palavra congolesa que significa "o espírito de uma pessoa morta".
Embora os zumbis apareçam em filmes de 1919, muitas pessoas consideram George A. Romero (em inglês) como o diretor que estabeleceu o padrão moderno da maneira como os zumbis são retratados. No clássico "A noite dos mortos-vivos", Romero retratou zumbis como cadáveres que se movem lentamente e comem carne humana, reanimados pela radiação de um satélite retornando de Vênus. A radiação afetou todos os mortos recentes e ainda não enterrados. Esses zumbis continuavam resistentes a ataques até que alguém destruísse seus cérebros ou separasse a cabeça do resto de seus corpos. Em "A noite dos mortos-vivos", os zumbis não eram inteligentes nem autoconscientes. Eles manipulavam ferramentas com dificuldade, geralmente limitando-se a usar qualquer objeto como porrete. Em um trabalho mais recente de Romero, os zumbis ganharam alguma capacidade de pensar e, aparentemente, tinham até uma leve consciência de que eram zumbis, mas continuavam se movendo lentamente e eram bastante burros.
Muitos filmes e vídeo games usaram os conceitos de Romero sobre os zumbis. Para a maioria deles, os zumbis são:
  1. cadáveres recentes reanimados por radiação, substâncias químicas, vírus, feitiçaria ou pelas mãos de Deus;
  2. humanos, embora algumas descrições incluam animais zumbis;
  3. muito fortes, porém não muito rápidos ou ágeis;
  4. resistentes à dor, conseguem se reerguer depois de terem sofrido sérios danos físicos;
  5. resistentes a ferimentos, exceto à decapitação ou destruição do cérebro;
  6. induzidos a matar cruelmente e depois comer;
  7. têm medo do fogo e de luzes brilhantes.
Em alguns casos, era contagioso, e as pessoas mordidas por zumbis se tornavam zumbis também. Em outros, as pessoas morriam pela mordida e eram reanimadas pela mesma força que havia criado os outros zumbis. Geralmente, essa disseminação contínua dos zumbis fazia deles verdadeiras pragas, ultrapassando o número de humanos vivos.
Alguns filmes mais recentes sobre zumbis, como "Shaun of the Dead", aderem às convenções de Romero e fazem referências freqüentes a seu trabalho; ao passo que outros retratam zumbis mais rápidos e inteligentes. Filmes como "28 Days Later" ("Extermínio") mantêm a estrutura básica de um filme de zumbis, mas não retratam zumbis reais (em "Extermínio", as pessoas são infectadas por um vírus que faz efeito em segundos - elas não morrem realmente a não ser por fome). Alguns filmes e jogos recentes jogam todas essas convenções no lixo e mostram zumbis que se movem rapidamente e que podem pensar, para desgosto dos puristas.
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Microsoft x Apple

Três engenheiros da Apple e três da Microsoft estavam viajando para uma conferencia, por trem. Na estação, os três da Microsoft compraram as passagens; observaram que os três da Apple compraram apenas uma.
- Como três pessoas podem viajar com apenas uma passagem? pergunta o empregado da Microsoft.
- Observe e você verá - responde o engenheiro da Apple.
Todos estão no trem. O pessoal da Microsoft tomam seus respectivos assentos, mas os três da Apple trancam-se no banheiro. Quando o trem parte, o coletor de passagens bate na porta do banheiro e pede a passagem. Apenas uma mão é estendida para fora da porta do banheiro e entrega uma passagem. O coletor apanha e vai embora. Os empregados da Microsoft observam tudo e acreditam que é uma idéia inteligente.
Após a conferência os empregados da Microsoft decidem, como de costume, copiar a idéia da Apple e compram apenas uma passagem. Eles observam, espantados, que os engenheiros da Apple não compram nenhuma.
- Como vocês viajarão sem nenhuma passagem? - perguntam.
- Vocês verão - responde um engenheiro da Apple.
Quando o trem parte, os empregados da Microsoft trancam-se em um banheiro e os da Apple em outro. Um dos engenheiros da Apple sai do banheiro e bate na porta onde estava o pessoal da Microsoft e diz:
- A passagem por favor...
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Descobertas Arqueológicas de Tecnologia

Arqueólogos realizando escavações na costa leste dos EUA descobriram fios de cobre e concluíram que os Estados Unidos já possuíam a tecnologia de transmissão por fio na pré-história.

Já na argentina, os arqueólogos procuraram também por evidências. E acharam cabos de fibra óptica. A conclusão é que a Argentina era muito mais evoluída, usando uma tecnologia de ponta para a época, enquanto os americanos ainda engatinhavam com o cobre.

Já os arqueólogos brasileiros, resolveram pesquisar em nossas terras. Cavaram e esburacaram centros históricos famosos em vários estados do Brasil. Durante anos, procuraram por evidências de cabos de cobre, fibra óptica, mas nunca acharam nada. A conclusão é que o Brasil era o país mais avançado da pré-história, porque já usava tecnologia wireless pra tudo!


Fonte: email

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Agora é Oficial!!! DIABLO 3 vem aí!!!


Agora é Oficial!!!
Depois de muito "disse, não disse", a Blizzard finalmente atualizou seu site com uma notícia entusiástica: Diablo 3 vem aí!
Ai suas senhorias me perguntas "WTF há de tão importante nisso?". Bom, pra quem não sabe, Diablo foi uma franquia que revolucionou o mundo dos RPG´s virtuais do Ocidente, trazendo elementos que melhoravam (e muito) a jogabilidade, angariando milhaaares de fãs no mundo todo. Até hoje, muitos desses elementos são copiados, e acabaram tornando-se requisito mínimo em um jogo que queira agradar aos gamers.
Lembro-me até hoje do meu primeiro contato com Diablo, quando comprei uma daquelas revistinhas que vendem na banca e que vinha com um cd demo do jogo, contendo umas 2 fases eu acho. Foi amor à primeira vista.
O segundo capítulo dessa história veio cm Diablo 2, que trazia, além das mesmas caracteristicas do jogo anterior, uma gama muito, muito maior de skills, classes, armas, monstros, fases, etc...
Só que infelizmente a coisa parou por ai.
O mundo dos games evoluiu vertiginosamente nos últimos anos. Gráficos, jogabilidade, multiplayer, tudo isso veio, mas a sensação de destroçar alguns demonios jogando Diablo era uma coisa nostálgica. Eu mesmo, instalei o jogo algumas vezes depois de muito tempo só pra reviver esses momentos.


Mas voltando ao que interessa, depois de muitos anos de latência, muito se especulou à respeito de uma possivel versão do jogo, agregando muito do que foi aperfeiçoado nesses anos que se passaram, no entanto a Blizzard não anunciava nada à respeito.
Acontece que de uns dias para cá, a página da produtora foi modificada, mostrando um portal de gelo com uns "olhinhos" nada amigáveis. Logo surgiram boatos, indicando que uma possivel franquia estava para ser anunciada. Para saber melhor o que rolou vejam o Sedentário.
Dando uma rápida olhada no novo site, tudo que eu, particularmente, mais esperava está lá. a Jogabilidade, facilidade nos comandos, montros, montros, e mais monstros, além disso, a interface gráfica não sofreu mudanças drásticas, ficando muito parecido com a dos jogos anteriores, porém muito mais rica em detalhes, efeitos das armas, etc.


Uma das coisas que ainda está me deixando intrigado é que aparentemente, até o momento existem apenas 2 classes: Barbarian e Wich doctor. Wtf aconteceu com os paladinos, druidas, necromancers e etc? Divagando sobre o assunto, estive pensando que uma possibilidade seria a implementação do sistema de "evolução" dos personagens, assim como acontece na maioria dos MMORPG´s da atualidade, onde você começa um "Zé ninguém" e vai melhorando seus conhecimentos, subindo de classe, até se tornar um Mothafocker DR. Ninguém!

Deêm uma conferida no site e vejam com seus próprios olhos.
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Robô rege orquestra sinfônica em Detroit

Pela primeira vez, nos Estados Unidos, um robô regeu uma orquestra sinfônica. Músicos e amantes da música aplaudiram sem parar o pequeno autômato, do projeto Asimo (Advanced Step in Innovative Mobility), da Honda, que dirigiu a orquestra sinfônica de Detroit em uma versão de "L'impossible rêve", na primeira parte de um concerto privado com o violoncelista Yo-Yo Ma.

O fato ocorreu na terça-feira à noite (13), entusiasmando a platéia, em Detroit (EUA). "É fascinante de ver. A tecnologia é surpreendente", afirmou trombonista Randall Hawes, há 22 anos músico da orquestra. "Fiquei impressionado de ver como sua atitude era natural quando ele apareceu e quanto ele estava imóvel".

Ainda assim, Hawes diz não acreditar que o pequeno robô esteja, algum dia, em condições de substituir um regente em carne e osso. "Nós reagimos em relação a ele, mas ele não reage em relação a nós", comentou.

"Era a única que estava faltando. Nós sabíamos quando ele ia parar e, então, paramos ao mesmo tempo que ele".

A orquestra sinfônica convidou o robô Asimo depois que a Honda doou US$ 1 milhão para uma fundação que se dedica a despertar o interesse das crianças dos bairros mais pobres de Detroit para a música. A Honda possui 25 robôs Asimo.

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Após receber críticas, Google tenta "esconder" rostos de pessoas no Street View

Em uma tentativa de diminuir as reclamações sobre invasão de privacidade, o Google está testando um sistema "esconde" o rosto das pessoas que aparecem no serviço Street View, do Google Maps.

A tecnologia, que oferece vistas panorâmicas tomadas ao nível do chão em cerca de 30 cidades dos Estados Unidos, já causou controvérsia por causa de questões de privacidade. Em um caso, o site revelou um homem deixando um clube de striptease e, em março deste ano, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos proibiu o Google de oferecer imagens detalhadas de bases militares americanas.

Por isso, o Google informa que está testando em Manhattan um sistema que "esfumaça" o rosto das pessoas, supostamente impedindo que elas tenham sua identidade revelada nas imagens do sistema. Em um post no blog do Google Maps e do Street View, a empresa diz que o sistema está em desenvolvimento há um ano.

Para o jornal "The Guardian", a medida é um prenúncio de que o Google vai lançar o serviço na Europa neste ano --o produto está nos Estados Unidos desde o ano passado. "Como causou controvérsia entre ativistas do direito à privacidade nos EUA, poderia resultar em problemas legais sérios em países como França, que tem leis rígidas de privacidade", afirma o jornal.

A publicação afirma que carros com o logotipo do Google Street View, que capturam as imagens, têm sido vistos em Paris e a empresa planeja lançar o serviço em outras cidades, como Londres, ainda este ano. "Nós não vamos lançar na Europa até que estejamos confortáveis com as exigências do Street View perante a lei", afirmou uma porta-voz da empresa.

Fonte:
Folha Online
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Sutiã carregardor com energia Solar?!

Uma empresa no Japão apresentou um sutiã que capta energia solar para alimentar iPods ou celulares.

O sutiã consegue gerar uma pequena quantidade de energia elétrica através do painel solar preso nele.

O painel funciona quando é exposto à luz solar ou à luz artificial de interiores.

Mas o sutiã com energia solar não vai chegar às lojas tão cedo.

A porta-voz da empresa Triumph International, Yoshiko Masuda, diz que na prática pode ser difícil usar o sutiã por que as pessoas normalmente não saem sem usar uma roupa por cima da lingerie, o que taparia o painel solar.

Além disso, o sutiã não é à prova d'água, entao não pode ser lavado nem usado na chuva.

Mas o fabricante diz que o protótipo dá uma idéia de como os sutiãs do futuro poderão ajudar o meio ambiente.

Fonte: BBC Brasil
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Microsoft exibe protótipo de tela TouchWall

A Microsoft exibiu, uma nova tecnologia que transforma o computador em uma espécie de parede ou monitor vertical que responde, em tempo real, ao toque do usuário. O protótipo, chamado de TouchWall, é uma solução que une uma tela vertical a um software dotado de inteligência artificial chamado de Plex, construído a partir de uma versão padrão do sistema operacional Windows Vista, informaram os sites Cnet.com e TechCrunch.

No evento, que contou com a participação do co-fundador da Microsoft, Bill Gates, executivos da empresa explicaram que o protótipo é muito similar ao Microsoft Surface, computador em forma de mesa de jogos capaz de identificar múltiplos toques de jogadores - anunciada em 2007.

Entre outros recursos, o TouchWall poderia funcionar como uma espécie de espelho capaz de identificar a imagem do usuário refletida e transformá-la, criando a partir dela novas imagens.
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Momento PIPOCA - In the Name of the King

Não sei ao certo, mas acho que ando muito azarado na escolha dos títulos que tenho assistido ultimamente.
Depois das decepções com "Sweeney Todd" e "Onde os fracos não tem vez", decidi assistir algo um tanto mais épico, algo fantasioso, sem muita pretensão, pois talvez assim refizesse as pazes com o cinema...
Confesso que gosto do trabalho do Jason Statham, por seus trabalhos em "Carga Explosiva " e "Carga Explosiva 2", além do "difícil-de-digerir Adrenalina", e em sua atuação conjunta com Jet Li em "Rogue". Tenho que admitir, o cara é durão. É o estereótipo de herói "nem ai para o politicamente correto", de queixo duro, que bate muito e fala pouco, mas quando fala, são frases de "efeito". Não há muito o que se exigir de um ator assim, à não ser, claro, ótimas cenas de luta.
Quando soube há um tempo atrás que ele estava envolvido em um filme épico, não sabia muito bem o que esperar, e isso aguçou ainda mais minha curiosidade.

Pura decepção.

Não vou perder tempo "tentando" explicar a história (ultra-clichê, diga-se de passagem) do filme. Vou me ater apenas aos fatos que me fizeram decepcionar com a película, e descontar alguns pontos no crédito que o Jason Statham possuía comigo.




A história é manjada: Reino em perigo + Bruxo malvadão que corrompe um membro da Família real para assumir o poder. Cidadão do povo que leva sua pacata vida, acaba se tornando chave principal da batalha. Monstros feiosos. Princesinhas (nem tão) bonitas. Cavaleiros malcheiroso e aparetemente burros. Magos. Frases de Efeito. E por ai vai...



Mas os pontos que causam desgosto ao ver o filme são a total falta de enredo, continuidade, e perfeccionismo.
Somos jogados no meio da história, sem introdução alguma sobre o que se passa. As coisas acontecem de forma abrupta e sem ritmo. Não é raro ficar perdido na história, principalmente pela falta de lógica temporal.
Um exemplo: em dado momento, o Fazendeiro precisa ir do ponto X, ao ponto Y com seus amigos para resgatar sua fragil e indefesa esposa. Pressupõe-se que de X à Y seja longe pacas, MAS em um instante eles simplesmente já estão na metade do caminho, e no outro já estão quase chegando. Não existe aquele recurso clichê de mostrar o sol se pondo, ou as nuvens passando depressa, para dar a impressão que passou algum tempo. É tudo na lata.

Uma coisa que não entendi foram as batalhas... não pelo contexto, mas pela execução.
Explicando: elas acontecem no meio da floresta, o que é estrategicamente um desastre, pois perde-se muito o campo de visão, alem da irregularidade do terreno prejudicar os soldados e a locomoção de equipamentos. Sem mencionar os "ninjas" (?!) de que o rei dispõe para atuarem como batedores e espiões.
Além disso, o que causou maior estranheza e mim foi a falta de personificação do ator no seu personagem. Pensem comigo: o cara é um fazendeiro, que cuida da sua terra, numa vila próxima ao castelo. Ok?.... Ok! entre suas ferramentas está um bumerange, que ele usa para, entre outras coisas, espantar pássaros. (Achei que bumerangue era uma arma dos aborigenes australianos..., mas td bem).
Só que ao ver a primeira cena em que o Fazendeiro entra em ação, tive vontade de rir. O Fazendeiro aparenta ser faixa preta em pelo menos umas 3 artes marciais... Digo isso pela encenação toda nos chutes, socos e saltos... chega à ser hilário... Assemelha-se muito aos "Power Rangers" lutando contra aqueles monstrinhos que apareciam aos montes, de tão espalhafatoso que o ator é... Além disso um dos seus companheiros de luta é um "senhor" ator que, convenhamos, não tem agilidade alguma, e vira-se muito bem com uma "PICARETA". Preciso comentar algo mais??
Ah sim, ia me esquecendo: Fazendeiro, munido de seu "facão" e seu bumerangue, luta com os mais terríveis monstros, em meio à grandiosas batalhas, com espadas e lanças para todo lado, saltitando e socando meio mundo, trajando simplesmente uma camisa surrada e suja. Sem NENHUM tipo de proteção. Das duas uma: ou é muito corajoso, ou é louco.

Resumindo, é um filme bem "Sessão da tarde", que não vale a pena gastar seu rico dinheiro para ir assistir no cinema.

Notas:
História: 3/10
Trilha Sonora: 4/10
Personagens: 2/10
Efeitos Especiais: 5/10
Fotografia: 5/10

Nota Geral: 4/10
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Comédia - Sátira de Sr. Dos Aneis

A cia. de Comédia G7 apresentou na sala Martins Penna o espetáculo o Sr. dos Anéis, onde cada filme é feito somente por um ator e dura uns 5 minutos. Os videos foram filmados por um fã do Grupo.

Simplesmente hilário!!!

Parte 1


Parte 2


Parte 3


Parte 4


Vale MUITO a pena conferir...
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